Преферанс – карточная игра, которая развивает стратегическое мышление и аналитические способности. Полный текст правил игры очень большой, и это частенько отпугивает начинающих типа “О, это не для меня”. А зря. Игра очень интересная и доступна всем. Я постараюсь просто и доходчиво изложить основные правила – чтобы вы смогли начать играть.

Важная часть игры – запись. Но мы пока не будем этого делать. Учиться играть можно и без записи. Вообще существует множество разновидностей преферанса, но базовые правила – одни и те же.

Основы преферанса

Играют трое или четверо. Но непосредственно играющих всегда трое. Роль четвертого – вспомогательная – как говорят в преферансе – “сидеть на прикупе” – а также, конечно достать пиво из холодильника, или унести пустые бутылки, на крайний случай поставить чайник на плиту и т.п. Когда играют четверо – то “сидит на прикупе” каждый по очереди.

Используется колода из 32 карт – от семерок до тузов (т.е. просто берём обычную колоду из 36 карт и убираем шестёрки). Джокеров нет, старшинство карт обычное (младшая – семёрка, старшая – туз), есть козыри и есть старшинство мастей (!) но об этом позже. Каждому игроку раздают по 10 карт, и 2 карты откладывают в “прикуп” (об этом тоже чуть позже).

Ход и Взятка

Тот кто ходит – может положить на стол любую карту по собственному усмотрению (по своей стратегии). Вторым кладёт карту следующий по часовой стрелке. Он обязан положить карту той же масти, причем старшинство карты – по собственному усмотрению (по своей стратегии). Если той же масти нет – любую карту.

Далее ходит третий, те же правила – обязан положить карту той же масти что использовал ходивший первым и т.д. Забирает карты (“взятку”) тот – кто положил старшую карту в той же масти. Это называется розыгрыш “взятки”.

Изложенного выше – уже достаточно чтобы начать играть. Попробуйте сыграть несколько взяток. Пусть каждый по очереди ходит первым. Прикуп пока не трогайте.

“Игра”

Одна “Игра” состоит из розыгрыша десяти взяток подряд. Для “Игры” каждому игроку раздают по 10 карт, и 2 карты откладывают в “прикуп” (об этом чуть позже). Первым в игре всегда ходит сидящий слева от сдающего (сосед по часовой стрелке). Следующим и далее ходит тот кто взял “взятку”. Соответственно – за одну игру разыгрывается 10 взяток.

Сдают карты – все по очереди, по часовой стрелке. Т.е. во вторую “Игру” сдаёт тот кто сидит слева от того кто сдавал в первой игре. Если играют четверо – то сдающий раздаёт по 10 карт всем, кроме себя, а себе кладёт две карты (прикуп). Если игроков трое – то сдающий раздаёт и на себя тоже, а прикуп откладывает в сторону.

Теперь попробуйте сыграть Игру – т.е. разыграть все 10 взяток подряд. Можете открыть свои карты на всю игру – показать их друг другу (мы же учимся) – и пусть тот у кого самая сильная карта – ходит первым. Остальные двое должны пытаться “взять свои” – т.е. сделать так, чтобы те сильные карты которые есть на руках – сыграли. Глядя на свои карты в начале – попытайтесь оценить свои шансы – сколько взяток вы можете взять. После игры – сравните свой прогноз с реальностью.

Уже интересно, да? Идём дальше.

Козырь

До этого момента мы играли без козыря. “Бескозырка” – тоже часть реального преферанса, но всё-таки большинство игр проходит с козырем.

Обновим правила розыгрыша взятки при игре с козырем. Тот кто ходит – может положить на стол любую карту. Вторым кладёт карту следующий по часовой стрелке. Он обязан положить карту той же масти. Если той же масти нет – то он обязан положить козырь. Если и козыря нет – любую карту. Старшинство карт – по собственному усмотрению (по своей стратегии).

Козырь назначается на Игру, т.е. все 10 взяток разыгрываются с одним и тем же козырем. О том кто и как назначает козыря – чуть позже. А пока давайте ещё немного попрактикуемся, подключив козырь.

Попробуйте сыграть пару игру с козырем. Можете, например, один раз сыграть в открытую (открыть свои карты на всю игру), другой раз в закрытую. Ходите первым по очереди. Пусть тот, кто ходит первым – назначает козыря по своему усмотрению.

Прикуп

Прикуп – это те самые две карты которые откладывают при раздаче. “Играющий” (или “Игрок”) – тот кто ходит первым в игре – берёт прикуп. Теперь у него 12 карт на руках. Но играть надо десятью картами. Поэтому две карты надо убрать (сбросить). Вот пусть игрок и думает – какую стратегию на игру выбрать, какую масть назначить козырем, с чего начать ходить и т.д. Выбрав стратегию – игрок сбрасывает две карты и объявляет козыря. Остальные не видят – что именно сбросил игрок.

Попрактикуйтесь играть с прикупом. Опять же попробуйте проанализировать – сколько взяток вы могли бы взять без прикупа, сколько с прикупом, какой прикуп вам помог больше.

Борьба за прикуп и старшинство мастей

Прикольно? Идём ещё дальше. Вообще говоря – это только в нашей тренировочной игре каждый по очереди брал прикуп и играл. Если карты изначально были слабыми – то вряд ли вы могли взять много взяток… какая же это игра с такими картами?

Как в реальном преферансе определить – кто берёт прикуп?

У мастей есть старшинство, Пики считаются самой младшей мастью, затем идут крести (трефы), затем бубны, затем – самые старшие – червы. Так вот после сдачи карт и перед игрой есть этап, который можно назвать “борьба за прикуп” или “определение играющего”. За прикуп торгуются. Каждый участник по очереди предлагает за прикуп свою “цену”. Предложивший максимальную цену – выигрывает борьбу за прикуп и “играет”, т. е. берёт прикуп и назначает козырь.

Цена в борьбе за прикуп – это обязательство сыграть игру. Т.е. вы, как игрок, смотрите на свои кары, оцениваете свои шансы и прикидываете – сколько взяток сможете взять – тогда ваша заявка может звучать как “если я возьму прикуп – я обязуюсь сыграть такую-то игру”. Самая младшая игра, которую можно заявить и сыграть – это шесть пик. Затем идёт шесть крести, шесть буби, шесть черви, семь пики и т.д. Сказать, например, “семь бубей” означает “я обязуюсь взять не менее семи взяток с козырем буби”. Первым говорит, т. е. озвучивает свою ставку – сидящий слева от раздающего, далее – по кругу по часовой стрелке. Если карты слабые для игры – участник может отказаться от прикупа – сказать “пас”. Назвавший максимальную цену (старшую игру) – выигрывает прикуп.

Выигравший прикуп имеет право повысить игру (например, вместо “семь бубей” сказать “восемь крести”. Иногда прикуп “не в жилу”, но понижать ставку уже нельзя. Если по итогам розыгрыша всех десяти взяток выяснится что игрок действительно взял столько взяток сколько заявил (или больше) – то это называется “сыграл”.

Почему участники борются за прикуп и за право “играть” – потому что сыгранная игра приносит много “очков” участнику. Вообще после каждой игры происходит “запись” – когда каждое успешное или неуспешное действие игрока оценивается в некотором количестве очков и записывается, чтобы в дальнейшем подсчитать и определить победителя. Но об этом позже 🙂

Попробуйте несколько игр сыграть сначала поторговавшись за прикуп.

Вист

После того, как победивший в борьбе за прикуп этот самый прикуп взял, сбросил две карты и объявил что именно он будет играть – происходит распределение ролей оставшихся двух участников. Например, если игрок заявил “семь на червях”, т.е. что он назначает козырем червовую масть и хочет взять не менее семи карт – это значит что три карты он не планирует взять, т.е. эти три карты достанутся другим.

Так вот, если участник пасовавший в борьбе за прикуп чувствует, что со своими картами и с объявленным козырем он может претендовать на оставшиеся взятки – то он говорит “вист”. Если нет – может опять сказать “пас”. Вистующий – тоже обязуется взять “не менее стольки-то взяток”. Сколько именно карт обязан взять вистующий (там ещё есть разница – при одном вистующем или при двух, при какой игре игрока и т.п. ) – определятся правилами конкретной разновидности преферанса (об этом позже). Пасующий в борьбе за вис – не имеет формальных обязательств.

Почему надо вистовать, а не просто сидеть пассивно – потому что взятые висты тоже приносят “очки” в копилку участника. Пасующий же не получает очков, даже если берёт взятки.

Попрактикуйтесь играть не только сначала поторговавшись за прикуп, но и поторговавшись за висты.

Партия, запись и “пуля”

Партия – это несколько игр. Игроки заранее договариваются, какую именно разновидность преферанса играют и сколько игр предстоит сыграть в партии (например, 20 игр или “играем до 10 очков”). По ходу парии правила не меняются и досрочно окончить партию участник не имеет права. На партию игроки рассаживаются по взаимной договорённости и места игроков сохраняются на всю партию. По окончании партии – можно передоговориться и сыграть ещё “партейку”.

На каждую партию заводится игровой лист, который называется “пуля”. Это собственно лист бумаги, на котором записывают очки, набранные участниками в течение всей партии. Иногда говорят – давайте “распишем пулю”, что означает давайте сыграем в преферанс. Перед началом игры пулю расчерчивают для удобства записи в дальнейшем, а также обозначают договорённости по разновидности и длительности игры. В течение партии – записи обновляются (очки участникам добавляются) после каждой игры. По окончании партии – происходит подсчёт набранных очков и определение победителя.

Как именно расчерчивают пулю, как происходит запись игр, как определяют победителя – об этом читайте в продолжении.

Продолжение: Преферанс для продолжающих